ByteDance se prépare à se développer dans la réalité virtuelle

ByteDance, la société mère de TikTok, se prépare à entrer sur le marché américain avec un autre produit, et la société a commencé à constituer une équipe d'employés de Beko sur la côte ouest, se concentrant principalement sur les licences de contenu ainsi que sur la commercialisation de ses appareils auprès des consommateurs américains.

Juin 29, 2022 - 23:02
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ByteDance se prépare à se développer dans la réalité virtuelle

ByteDance, la société mère de TikTok, se prépare à entrer sur le marché américain avec un autre produit, et la société a commencé à constituer une équipe d'employés de Beko sur la côte ouest, se concentrant principalement sur les licences de contenu ainsi que sur la commercialisation de ses appareils auprès des consommateurs américains.

La société communique également avec les producteurs de contenu VR et est prête à payer beaucoup d'argent pour des jeux et des expériences VR.

Biko a actuellement plus de 40 offres d'emploi pour des postes dans la Bay Area, Seattle et San Diego. De nombreux postes que l'entreprise cherche à pourvoir sont liés à une organisation axée sur le contenu appelée Beko Studios.

Parmi eux figurent le président de Pico Studios, le responsable de la stratégie des jeux de réalité virtuelle - Pico Studios, le responsable de l'écosystème de contenu externe - Pico Studios et le directeur de l'exploitation de cette organisation.

Beko cherche également à pourvoir un certain nombre de postes techniques liés au développement de matériel et de logiciels de réalité virtuelle et à la recherche et au développement.

Au moins un emploi indique également que cette nouvelle campagne d'embauche ne consiste pas seulement à attirer des talents américains dans l'entreprise, et le responsable des ventes aux consommateurs est responsable des ventes et du marketing de l'ensemble du produit Beko sur le marché de consommation américain, selon le titre du poste. .

Beko était l'une des nombreuses startups chinoises dans le domaine de la réalité virtuelle avec un produit prometteur. Mais il y avait peu ou pas de chance de le présenter au public occidental avant que Bitedance ne prenne le relais en août. Il est très difficile de rivaliser avec Quest 2, surtout si vous n'avez pas autant d'argent que Meta.

Auparavant, Biko avait une petite équipe aux États-Unis. Mais il était principalement axé sur les ventes d'entreprises hors de Chine.

La société a présenté ses dernières lunettes, les Pico Neo 3 Link, en Europe le mois dernier. "Nous sommes entrés sur le marché européen des casques VR grand public", a-t-elle déclaré dans un tweet.

ByteDance se prépare à étendre l'unité de Réalité virtuelle Beko

ByteDance a également récemment commencé à transférer certains de ses employés américains de TikTok à Beko, notamment la directrice exécutive du développement commercial Sally Wang, qui a travaillé sur des partenariats de contenu pour l'application de vidéo sociale.

Depuis l'acquisition, Beko a redoublé d'efforts pour obtenir du contenu sous licence pour les lunettes de réalité virtuelle. Selon les informations, la société est prête à dépenser beaucoup d'argent pour du contenu de réalité virtuelle, y compris du contenu qui a été concédé sous licence à Meta.

Le site Web de Beko répertorie des jeux tels que Superhot VR, Red Matter, Eleven Table Tennis et Arizona Sunshine – tous les jeux qui ont réussi dans Quest.

Mais on s'interroge sur la capacité de ByteDance à vendre des lunettes Beko à un prix proche du prix des lunettes Meta. IDC a récemment estimé que Meta a vendu près de 15 millions de Quest 2 depuis l'introduction du casque fin 2020, le mettant en conformité avec les principales plates-formes de jeu.

L'une des raisons du succès du Quest 2 est son prix de 300 $, qui est en grande partie dû au fait que Meta n'a pas l'intention de gagner de l'argent avec des appareils de réalité virtuelle.

Au lieu de cela, la société parie sur le métaverse comme son prochain moteur de croissance majeur et considère le matériel comme un moyen d'y parvenir.

Le Neo 3 Link de Pico se vend 450 euros (environ 480 $) en Europe. Ces lunettes ont un processeur Qualcomm plus récent que le Quest 2.

Mais il n'est pas certain que les consommateurs seraient prêts à payer autant d'argent pour cela. Surtout s'ils sont nouveaux dans la réalité virtuelle et ne se soucient pas beaucoup des spécifications matérielles.

Cependant, il semble que ByteDance soit toujours là pour le long terme, prêt à rivaliser avec les efforts informatiques immersifs de Meta sur plusieurs fronts.

Beko cherche également à embaucher plusieurs ingénieurs tactiles et scientifiques en conception de guides d'ondes. Cela signifie que toutes les fonctionnalités nécessaires pour créer le type d'appareils avancés de réalité augmentée et virtuelle sur lesquels Meta travaille.