Sony PlayStation VR est disponible en résolution 4K

La PlayStation VR de nouvelle génération de Sony pour PS5 offre une résolution nettement plus élevée, un suivi intérieur-extérieur, un moteur de vibration pour un retour haptique et une intégration avec un joystick à déclenchement tactile.

Mai 11, 2021 - 18:13
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Sony PlayStation VR est disponible en résolution 4K
Sony PlayStation VR est disponible en résolution 4K

La PlayStation VR de nouvelle génération de Sony pour PS5 offre une résolution nettement plus élevée, un suivi intérieur-extérieur, un moteur de vibration pour un retour haptique et une intégration avec un joystick à déclenchement tactile.

Selon les informations, les nouvelles lunettes devraient avoir une résolution totale de 4000 x 2040 pixels, donnant à chaque œil 2000 x 2040 pixels.

La PlayStation VR d'origine avait une résolution de 960 x 1080 pixels par œil, ce qui signifie que la nouvelle résolution est environ deux fois l'ancienne résolution.

L'Oculus Quest 2 a une résolution de 1832 x 1920 pixels par œil, ce qui est légèrement inférieur à celui des écouteurs de Sony.

La haute résolution permet d'éviter l'effet des espaces visibles entre les pixels sur l'écran électronique lorsqu'ils sont vus à proximité, ce qui empêche souvent les lunettes VR de fournir une image claire.

Il convient de noter, cependant, que contrairement à l'Oculus Quest 2, Sony a précédemment annoncé que ses lunettes PlayStation VR restent câblées, en utilisant un seul câble USB-C pour se connecter au système PS5.

Et utilisez la prochaine paire de caméras Sony pour suivre la position des nouveaux joysticks, simplifiant ainsi grandement la configuration par rapport à la génération actuelle et donnant aux joueurs plus de liberté de mouvement.

Les lunettes suivent les yeux des utilisateurs afin qu'ils puissent traiter les images avec une résolution ou une quantité de détails variables sur l'image en fonction d'un ou plusieurs points de fixation.

L'image est limpide uniquement là où vous regardez et votre vision périphérique est floue.

Cela simule la façon dont vos yeux voient réellement le monde, et cette technologie permet à la plate-forme de fonctionner plus efficacement en n'ayant pas à afficher complètement les choses que vous ne regardez pas en haute définition.

Il y a d'autres choses que vous pouvez faire avec le suivi oculaire, y compris la création de personnages plus réalistes pour les joueurs, mais on ne sait pas encore ce que Sony prévoit de faire.

Le suivi oculaire peut également être utilisé pour d'autres utilisations, telles que des mécanismes de lancer bien meilleurs qui prennent en compte ce que le joueur regarde lors du lancement d'un objet virtuel.

Les prochaines lunettes de Sony utilisent le suivi de l'intérieur vers l'extérieur, qui est une mise à niveau du système PlayStation Move repensé, qui nécessite un appareil photo capable de suivre correctement votre tête et vos mains si vous tenez une paire de bâtons dans l'espace relativement petit entre vous et le étape.

En règle générale, le suivi intérieur-extérieur utilise des caméras installées à l'extérieur des mêmes lunettes pour savoir où vous vous trouvez dans la pièce.